Nothing Arts est une communauté de programmeurs (XHTML/CSS/Javascript/PHP/SQL/C++ [...])
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Bonjour, Ne vous attendez pas à une grande news pleine de nouveautés, je viens juste vous dire que le gameplay de KatapulteMan à été amélioré, mine de rien il est devenue beaucoup plus complexe. Une preuve de cette complexité ? C'est ici, en image ! Comme vous pouvez le voir, c'est les briques logiques du Game Blender, alors avec c'était simple, tout linéaire, maintenant tout s'entrecroise bref c'est tout ce que j'avais à dire PS: J'ai ouvert un nouveau topic sur le jeu ++ |
Posté le 07 Avril 2008 à 19h42m56s par 3DMAN. | |
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Je fais juste une petite news pour dire que KatapulteMan n'est pas mort, non il vas plutôt bien . Je compte reprendre le jeu à partir de zéro pour diverses raisons déjà expliquées sur le forum: Le jeu était trop brouillon, je ne maîtrisait pas tellement le Game Engine de blender quand j'ai commencé le jeu et j'ai appris à m'en servir au fur et à mesure que je créais le jeu, ce qui fait qu'il est constitué de pleins de petites retouches, ce qui n'est pas franchement top. Toutes ces retouches ont donnés lieux à quelques bugs d'affichage dans la version en développement (secrètement gardée sur mon PC Voici ce à quoi devrais ressembler le prochain KatapulteMan dont la preview devrais sortir d'ici 2 ou 3 semaines au plus (selon mon humeur). ![]() Cliquez pour agrandir l'image Voilà, ++ PS: sur le forum vous aurez d'autres précisions. Et toujours à propos du jeu les visites ont considérablement augmentés lors de la sortie du jeu |
Posté le 02 Mars 2008 à 17h35m36s par 3DMAN. | |
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Edit : ATTENTION TRÈS IMPORTANT ! Je recherche une personne ayant un PC pas très puissant (1Ghz, 256Mo de RAM et une cg 128Mo/256Mo) pour faire beta testeur, je veux avoir un jeu qui marche sur beaucoup de PC mais qui les exploites à fond. En échange... Ben vous pourrez tester le jeu assez souvent Contactez-moi soit sur le forum du site soit dans les commentaires, pas la peine d'être membre du site, il faut juste être volontaire Promesse tenue, la première démo de KatapulteMan sort Aujourd'hui. Elle pèse environs 4.3 Mo en archive 7zip. (Si vous n'avez aucun logiciel de décompression permettant d'extraire cette archive vous pouvez télécharger 7zip gratuitement sur le net Cette version n'est disponible que pour Windows dans ses versions 98/ME/2000/XP/VISTA. Avec deux niveaux (une ruelle et... Surprise!) . En théorie une configuration de ce genre (ou meilleure) peut faire tourner le jeu sans problème: Processeur 1GHz ou 1.5GHz. 128Mo ou 256Mo de RAM. Carte graphique compatible OpenGL 32Mo. Bref, assez parlé, voici le jeu: TELECHARGER ! Et un screen pour finir en beauté: UN SCREEN Dites ce que vous en pensez PS: Lisez le fichier "readme.txt" vous aurez des info pour jouer |
Posté le 19 Février 2008 à 22h23m44s par 3DMAN. | |
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Bonjour, J'annonce le lancement d'un nouveau projet sur Nothing Arts ! Ce projet est un mini jeu nommé KatapulteMan, le nom est assez explicite car le but du jeu est tout simplement de se catapulter dans un tas de coussins ou autre. Etant donné que j'en fais un projet Nothing Arts tout le monde peut y participer, mais il faudra avoir de bonnes compétence en 3D et plus précisément, il faudras être familier de l'interface de Blender. Oui, vous avez bien entendu, le jeu sera en 3D et utilisera le Game Engine de blender Pour finir voici une image pour vous prouver que ce n'est pas un fake. Voilà tout, je tâcherais de vous montrer l'évolution du jeu et de vous faire une ou deux préviews pour vous mettre l'eau à la bouche ++ EDIT: Allez sur le forum, j'ai ouvert un topic pour vous tenir au courant car je ne ferais des news que lorsqu'il y auras un réel avancement... La prochaine news c'est quand il y aura une version préview (Dans pas très longtemps, le jeu avance trèèèès vite !) |
Posté le 18 Février 2008 à 22h33m34s par 3DMAN. | |
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Nous arrivons à la mi-février et je pense qu'il est bon de faire une petite news pour parler d'Ere Moyenne. Depuis le 1er Janvier 2008, Ere Moyenne version Officiel c'est : - 465 joueurs inscrits. - 10 à 20 joueurs inscrits par jours. - 100 à 150 membres actifs par jours. - 2 à 5 membres actifs sur le site à tout moment. - 12190 visites. - 226349 pages vues. - 6349 visiteurs uniques. Et de nombreuses fonctionnalités développées. C'est aussi désormais une équipe de développement assidue et à l'écoute de toutes propositions. C'est une équipe qui trouve ses compétences dans chacun, sans pour autant perdre son immense organisation. Ere Moyenne, c'est l'avenir de notre communauté et avant tout sa fierté. |
Posté le 14 Février 2008 à 15h08m23s par Taramis. | |


